Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……让玩家感觉既合理又欢乐,甚至还有些混乱,可毫不沉重和恐怖,真的很是适合在 Apple Arcade

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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的游戏出发的话,以个人的经验来看,会变得非常相似,所以在开始设计YAIBA的时候决定只保留“在一条轴的离散对决……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

行星:方舟(The Planet's:Arks)

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我们将会在2017年在XBOX见面!……展开剧情,生存,捡垃圾(雾,并且达到最终目标目前处于早期版本,没有什么卵用的功能,在开发随机地形生成,动态我们会更新预计将会在……2017年4月出demo

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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然后是探险系统,目前添加了技能的使用,同时对交互的做了一些改进。……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

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这次,他把目标扩展到了一切不服从他的市民,按寻衅滋事的罪名,然后死刑起步,不封顶,平均凌迟。……(字面意义的。)……上周我就接到了一个电话说个派出所的民警指控当事人寻衅滋事了,问我怎么

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:92%】

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玩家可以透過擊敗怪物隨機獲得各式各樣的魔物寶石,這些魔物寶石則可裝備在角色身上,以強化各項能力數值;除了一般寶石外,還機會打到額外有附加效果的稀有魔物寶石喔……Intelligence)─影響技能傷害• RES (Resist)─影響傷害抗性之後將會詳細介紹角色技能搭配機,……預計架日期:2018年1月 (2017年12月18日搶先體驗版架)發行平台:Steam

东方魔法书学院 touhou magic book academy

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这是个roguelike+卡牌构筑+回合的策咯游戏 在卡牌构筑的基础混合了随从系统这是一个在卡牌构筑的基础混合了随从系统的游戏其他的游戏比如火车……随从创造后随从卡会消失可是这个游戏创建了随从后随从卡牌依然存在玩家需要不断的使用卡牌,当使用很多卡牌后,随从会获得加成然后获得优势,击败敌人6

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向,然后简单搭建了几个战斗场景……3、一篇日志中提到接下来几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……,尤其擅长程序技术,也有一的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真、VR、AR

版本:Early Access


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